Wiley-VCH, Weinheim Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies Cover Mit diesem Buch lernen Sie Schritt für Schritt, wie Sie ein eigenes Spiel gestalten. Mit Hilfe viele.. Product #: 978-3-527-71774-3 Regular price: $18.69 $18.69 Auf Lager

Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies

Zimprich, Thorsten

...für Dummies

Cover

1. Auflage August 2021
336 Seiten, Softcover
Deutsche Dummies

ISBN: 978-3-527-71774-3
Wiley-VCH, Weinheim

Kurzbeschreibung

Mit diesem Buch lernen Sie Schritt für Schritt, wie Sie ein eigenes Spiel gestalten. Mit Hilfe vieler praktischer Übungen entwickeln Sie sich als Gamedesigner und hauchen Ihrer eigenen Spielidee Leben ein!

Jetzt kaufen

Preis: 20,00 €

Preis inkl. MwSt, zzgl. Versand

Weitere Versionen

epubmobi

Sie wollten schon immer Ihre eigene Spielidee umsetzen? Gamedesign ist Ihr Traumberuf? Dieses Buch zeigt Ihnen, wie Sie eigenen Spielcharakteren Leben einhauchen und Spieler mit originellen Spielregeln lange begeistern. Das ganze Buch ist als Lernkampagne mit zahlreichen Questen und Boss Challenges organisiert: Sie lesen, lernen und üben spielend in der Charakterklasse "Gamedesigner" und erhalten Erfahrungspunkte und Belohnungen. Nutzen Sie die Liste der zu erlernenden Fähigkeiten und Entwicklungsmöglichkeiten sowie zahlreiche Übungen, um selbstbestimmt mit Spaß zu lernen.

"...Ambitionierter Titel, der Konzeption und Wirkung von Spielewelten, Spielegeschichten, Regeln und Charakteren ausführlich und gründlich erklärt und versucht zu vermitteln, welche Faktoren letztendlich Spaß am Spiel bringen."
(EKZ im Oktober 2021)
Als Kind der 80er ist Thorsten Zimprich mit Computerspielen groß geworden. Unvergessen der C64 und der Konkurrenzkampf zwischen Sega und Nintendo. Spiele sind für ihn bis heute ein essenzielles Kulturgut, das er täglich pflegt. Als Gamedesigner arbeitete er einige Jahre bei Gameforge, unterrichtete Gamedesign und Medienproduktion und entwickelte E-Learning-Module an der Dualen Hochschule Baden-Württemberg Mosbach. Thorsten Zimprichs Leidenschaften sind Storytelling, Medienproduktion, Gamification und Lehren und Lernen.